1.本次数据取样国家/地区:
美国、英国、德国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、中国、香港、台湾、日本、韩国、巴西、墨西哥、印度、印度尼西亚、越南、菲律宾、泰国、马来西亚、新加坡、沙特阿拉伯、埃及、土耳其、南非
2.数据来源:
APUS用户抽样调查和Google Play榜单数据。
1.榜单各种类APP中游戏所占比例最高,达32%;各游戏类型中,休闲游戏占比最高,Top 20榜单中占比达到28%。
2.按地缘划分区域,排行榜有一定重合度,可以理解为地缘临近地区的政治、经济、文化的相互融合、相互影响,最终在用户选择APP时产生了相似的影响力。典型的表现为①欧洲各国;②日韩;③港台;④南美;⑤典型的东南亚国家;⑥非典型的东南亚国家;⑦中东各国等。
3.从安卓设备品牌分布来看,韩系手机已经占过半江山,其中三星手机占47%,用户使用最多的前10种手机也全部是三星品牌。
4.从用户行为来看,中国用户最爱安装购物APP,日本用户最爱娱乐游戏APP,韩国用户最爱工具APP,英国用户最爱影音APP。中国和俄罗斯是安装APP最多的两个国家。
5.从用户活跃时间段看,美国用户凌晨活跃最多,而墨西哥用户在上午和下午都领先全球其它国家。从全球规律看,活跃最高点和次高点分别出现在19~20点和12~13点,基本是午饭和晚饭前后。
6.从月度热门APP看,Facebook系列APP占据了主要位置,中国的Clean Master和APUS的热度分别达到了19和17,分别排在热度榜第三位和第六位。
本次数据取样国家/地区的Google Play榜单共500个席位,游戏数量为161个,软件数量为339个,占比分别为32%和68%。
把所有的游戏合并为一个大分类来看,Google Play榜单数量最多的前4种APP类型依次为游戏、通讯、工具和社交。
Google Play榜单最主流的游戏类型是休闲类游戏,这与手机用户时间碎片化的特征相一致。
本月休闲类游戏在Google Play榜单游戏类中占比从上月的26%跃升到44%。
《Candy Crush Saga》的开发者King本月发布了一款新作《Candy Cursh Soda Saga》,该作品迅速占领了各国排行榜的榜首位置,本月数据取样时,该作品已出现在20个国家的排行榜Top 20,这直接大幅提高本月休闲类游戏在游戏中的占比。
动作类游戏的占比从上月的16%直接降至本月的5%。
《Angry Birds Transformers》、《Asphalt: Overdrive》、《Spiderman: Unlimited》3款动作游戏大作发布后对榜单的冲击效应相继减弱,本月取样时,《Angry Birds Transformers》+《Spiderman: Unlimited》仅出现在3个国家的Top 20榜单,《Asphalt: Overdrive》甚至直接从各国Top 20榜单消失。
从Google Play提供的数据来看,软件类APP不仅在榜单中占有的位次多,且下载量普遍比游戏类APP多。
这是由于:
游戏的生命周期较短,且一款某一类型的游戏,较难满足广泛人群的需求。而对于一款软件,尤其是类似于Facebook、Whatsapp messenger这类满足人们基本社交、沟通需求的软件,往往具有庞大的用户基础,且能保持较长的生命周期。
部分人口和市场均较小的国家,一些新兴游戏只获得几十、几百的下载量即可冲进排行榜的Top 20。
总体来看,Google Play榜单中传统欧洲国家(如西班牙和意大利)、拉丁美洲国家、中东国家与其他国家重合度较高;日、韩、越南、泰国、中俄等国家由于政治或者语言文化的区隔,与世界其他地区排行榜的重合度较小。
Google Play各地区榜单APP重合度总表
拉美国家、中东、印度等人口大国文化输出不足,本土文化催生的APP较少,受欧美榜单影响较多,与各国,尤其是与欧美国家榜单的重合度相对也比较高。在这些国家以很低的成本即可获得大量用户。
欧洲各国文化、交流频繁,在区域内排行榜重合程度非常高,客观上拉高了与其他区域的重合度,实际与美国榜单的重合度也比较高。
美国榜单与欧洲、拉美、东南亚、中东等地区国家的榜单重合度较高,但更多体现为美国榜单对其他地区榜单的影响力。
东南亚国家相对复杂,可以细分:
以菲律宾、新加坡为代表的典型东南亚国家,本土文化催生的APP不多,较易受到美国甚至临近的日韩、中俄APP的影响。
以泰国、越南为代表的非典型性东南亚国家,他们在强势美式文化的影响下,依然形成了自己的流行APP,如泰国的IM工具《Bee Talk》,也可以风靡全球(如越南个人开发者阮哈东的《Flappy bird》)。
日本、韩国地缘上相邻,语言的独特性则使其与世界其他国家产生了天然文化区隔,榜单与世界其他国家的重合度极低。
三星手机在安卓阵营中具有压倒性优势,独占近5成份额(47%),同时国产手机厂商如华为、HTC、联想、华硕等已经占有一定的市场地位。
最热门的手机厂商是三星,使用最多的前10种手机全部是三星品牌。
各国用户手机中平均安装了37个APP,其中中国和俄罗斯是安装APP最多的两个国家。
工具类APP是全球用户安装最多的软件,达到17.36%,沟通类APP排第二,游戏类排名第三。
1 此“类型”按照 APUS Launcher 对软件的9个分类统计
2时间为当地时间。
总体来看,用户活跃时间趋势体现为伴随人们的作息规律而起伏,即早晨起床后逐渐上升,晚饭后明显下降的特点。活跃最高点和次高点分别出现在19~20点和12~13点。这两个时间段是午饭和晚饭前后,一定程度上说明手机是世界各国人民的午餐/晚餐伴侣的不二之选。
3 一天按凌晨(0-6点)、上午(6-12点)、下午(12-18点)、晚上(18-24点)划分为4个时段。
分国家来看,不同国家有不同的特点:
美国是凌晨活跃最多,也是唯一一个一天4时段活跃频率分布最均衡的国家。凌晨时段大量的活跃,也从侧面反映美国用户比其他国家/地区用户入睡时间偏晚。
印度凌晨活跃最少,其他3个时段分布较为均衡。凌晨时段偏少的活跃量,也从侧面反映印度用户比其他国家/地区用户入睡时间偏早。
上午活跃最多的是墨西哥,埃及上午活跃最少。
下午活跃最多的是墨西哥,日本下午活跃最少。
土耳其晚上活跃最多,美国晚上活跃最少。
4 热度:该APP在本次取样国家/地区榜单中出现的总次数,如《Candy Crush Saga》在本次取样的16家/地区的榜单中出现,其热度为16。下同。
11月APUS热度达到17,仅次于Facebook系列软件、猎豹移动的“Clean Master”热度为19,总排名第四。
关于 APUS Group
APUS公司成立于2014年6月,致力于为全球手机用户提供最好的移动互联网产品和体验,即APUS System,包括APUS Launcher、APUS Boost、APUS Search、APUS Radar、APUS Notification、APUS Tools等产品体验和服务。
APUS产品于7月2日上线,产品上线第一周,用户量突破100万,上线四个月用户突破5000万,月活超过4000万,截止目前,已经在GOOGLEPLAY排行榜,30个国家排名第一,超过50个国家排名前五。
APUS的目标除了为全球手机用户提供最好的移动互联网体验,同时希望帮助中国的移动互联网产品和服务走出国门,拓展全球市场,APUS愿意成为中国移动互联网创业团队和产品走向海外的桥梁和平台。
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